IMMERSIVE AUDIO
Immersive & Sound Design
오디오매트릭스는 새로운 미디어와 공간을 위한 몰입형 오디오 경험을 설계합니다. 전시, 테마파크, 모빌리티, XR 콘텐츠 등 관람객과 사용자의 행동·위치·시간에 반응하는 인터랙티브 사운드스케이프를 구축합니다.
CAPABILITIES
- 멀티채널 이머시브 오디오 시스템
- VR · XR 바이노럴 · Ambisonics 워크플로우
- 현장 SR · 다채널 재생 시스템 설계
- AI 학습용 대규모 보이스 레코딩 운영
01
미디어아트 · 미디어 파사드 사운드
미디어아트 전시와 건축물 외벽을 활용한 미디어 파사드 영상의 흐름에 맞춰 사운드를 제작합니다. 화면의 움직임, 장면 전환과 공간의 규모를 고려해 효과음과 앰비언스를 구성하고 음악과의 균형을 조정합니다.
- —미디어아트 사운드 디자인
- —미디어 파사드 사운드 제작
- —영상 싱크 · 효과음 · 앰비언스
- —공간별 멀티채널 믹싱
02
입체음향 설계 · 이머시브 사운드 디자인
관객의 위치와 동선, 공간의 형태를 바탕으로 소리의 방향과 움직임을 설계합니다. 콘텐츠 연출에 맞는 채널 구성과 재생 환경을 검토하고, 사운드 제작과 멀티채널 믹싱을 연결합니다. 신세계 트리니티홀 오프닝 영상은 27채널 이머시브 사운드로 제작했습니다.
- —입체음향 콘텐츠 설계
- —이머시브 사운드 디자인·설계
- —채널 구성 · 공간 배치 검토
- —멀티채널 사운드 제작 · 믹싱
03
공간 · 전시 오디오
박물관, 전시관, 테마파크, 브랜드 부스 등 공간의 특성과 동선에 맞춘 사운드 설계. 지향성 스피커, 멀티채널 이머시브 시스템, 체감 진동 장치까지 통합한 실감 오디오 경험을 제공합니다.
- —Museum · Exhibition Audio
- —Branded Experience · Theme Park
- —Immersive Theater · Ride Film
- —Directional Speaker / Multi-channel System 설계
04
VR · XR · 게임 오디오
HRTF 기반 바이노럴 렌더링과 실시간 오클루전/리버브 시뮬레이션을 적용한 VR/XR 사운드스케이프, 그리고 인터랙티브 게임 오디오를 개발합니다.
- —VR · AR · XR Spatial Audio
- —Interactive Audio Design
- —Ambisonics · Object-based Audio
- —Wwise · FMOD Integration
05
모빌리티 사운드
전기차 ActiveSound(가상 엔진음), 차량 실내 UX 사운드, 경고음 등 모빌리티 제품의 소닉 시그니처를 설계합니다. 안전 규제와 브랜드 감성을 동시에 만족시키는 사운드를 개발합니다.
- —EV ActiveSound / AVAS
- —In-Cabin UX Sound
- —Sonic Branding
- —Real-time Sound Engine 개발 협업
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